Поиск по этому блогу

суббота, 21 августа 2010 г.

Perpetuum - online

Доброго времени суток уважаемые игроки!

Сегодня я хотел бы поделиться свежим взглядом на смелый и амбициозный венгерский проект Perpetuum-online.

Разработчики этой новой MMORPG попытались вдохнуть новые идеи как и в мир фантастических игр так и в жанр MMO в целом. В этой игре я провел несколько дней, пытаясь понять почему вокруг этого проекта собралось столько внимания и также пытаясь оправдать свою тягу к фантастическим мирам, населённых роботами. Эти цели я скоропостижно осуществил и более того обрел абсолютно новый онлайн геймплея.

Фантастика - смелое задание науке

Игровой мир perpetuum населяют роботы, гуманоидные, паукообразные, обобщенно сказать, выглядящие так как будто мы смотрим фантастический фильм. Среди изобилия механической жизни, в этом мире конечно же присутствуют роботы которые агрессивно настроенные к игроку, и управляемые искусственным интеллектом, в общем те же мобы которых мы наблюдаем в почти каждой ММО. Но убийство этих варварски опасных роботов, к разочарованию любителей стандартной системы опыта, ничего кроме ценных обломков не дает. Убивая пачки мобов, игрок вселенной perpetuum, или как правильно сказать соблюдая игровую атмосферу perpetuum - агент, как максимум может сколотить состояние, не более. Для развития способностей и возможностей персонажа, необходимо устанавливать расширения, которые требуют, как ни парадоксально, вложения очков расширения, их же агент получает достаточно не очевидным образом, а именно в форме постоянного накопления, сурово игнорируя любые действия игрока. Самые догадливые читатели уже поняли что очки расширения увеличиваются постоянно, уточню со скоростью 1 в минуту, с момента регистрации, не взирая на время проведенное в игре. Когда эта игра станет платной, меркантильные игроки будут спокойно заниматься своими делами в реальном мире, зная что они платят не только за возможность быть частью фантастической вселенной, а и за каждую минуту игры которая важнейшим образом отобразиться на умениях персонажа. Таким образом создав постоянный приток очков расширения, разработчики perpetuum подошли к системе опыта с абсолютно новой стороны, которая уже понравилась многим игрокам perpetuum.

Одиночество не пугает бездушных машин


Самое вкусное, что заставляло меня тратить своё время изучая этот проект, это динамический мир, где закат солнца можно не увидеть на любимом плато, которое перестало существовать ещё вчера в яростной схватке боевых машин, где деревья рушились, прожжённые лучами лазеров нацеленных на вражеских железных воинов, где недолговечные кусты разрушались от магнитных импульсов и холм менял декорации под мощными гроздьями тяжёлых ракет. Схватки между боевыми роботами легко меняют ландшафт, который является не только декорациями а и инструментом противостояния: умело использованный рельеф предотвратит от ударов вражеских патронов, но и вражеские патроны могут пробить путь к запрятавшемуся за ними роботу. Одной из самых ожидаемых и громко обещанных возможностей игры является тераформинг, который знаком многим любителям фантастики. Специально оборудованные роботы могут изменять ландшафт, тем самым корректируя местность для собственных нужд, будь то торговые пути или огневые точки. Местная растительность и ценные минералы на месте не стоят и активно двигаются по игровому миру, поддаваясь расчётливым действиям агентов.

Зажжем же факелы войны, зачем им сырость и забвение?

Боевая составляющая perpetuum очень напоминает аналогичную в игре eve-online: тот же захват цели и тот же выбор оружия которое будет постоянно вливать свой боезапас в врага. Но возможность использовать ландшафт, разнообразие боевых модулей и способов вооружения делает бой очень интересной составляющей геймплея. Особенно вкусно выглядят массовые схватки мехов: леса лазеров, дым от ракет, следы от пушек гаусса и постоянно движущиеся бездушные машины воинствующих сторон. Если бы мир был бы более разнообразен, можно было бы снимать полноценные видеоролики. Но сетовать на скудный с первого взгляда мир не стоит, так как процедурная генерация требует очень больших ресурсов. Я надеюсь что в будущем вычислительные мощности умножаться и мы увидим более разнообразный мир. В perpetuum также присутствуют роботы поддержки, которые своими специализированными модулями могут повредить наведению, замедлить или даже высосать энергию с боевой машины врага. А, специально оборудованные, добытчики ресурсов на поле боя могут починить поврежденного союзника. Любители фантастики оценят эти футуристические схватки роботов, которые выглядят именно так как пишут многие книги.

Полагаю что проект perpetuum online идет верным руслом, внедряя давно ожидаемые возможности и привлекая все больше и больше игроков. Игроки perpetuum online не только воюют с вражеским миром и другими агентами, а и каждую минуту создают этот мир и его историю, которую единственный сервер-мир будет хранить долгие годы, поэтому рекомендую каждому любителю sci-fi попробовать себя в этой игре.

C уважением, Kvazis


Комментариев нет:

Отправить комментарий