Поиск по этому блогу

суббота, 21 августа 2010 г.

Allods Online

           
Привет всем любителям качественных MMORPG. 

Если вам уже надоела прославленная на весь мир игра World Of Warcraft и вы хотите поиграть в что то на столько же увлекательное, качественное и красочное, то для вас есть игра «Аллоды онлайн» производства русской студии Nival Online.


Красивая сказка. 

Для начала хотелось бы сказать пару слов о компании Nival Online и её детищах. Эта студия знаменита  серией игр «Аллоды», которая названа в народе русским Warcraft-ом. В начале роботы над серией игр настолько похожих на заграничную топ-игру многие посмеивались над попытками студии Nival Online нанести ненавистной Америке ответный удар, и в попытках заставить отечественного игрока играть в отечественную игру. Но с выходом игр Аллоды многие начали ловить себя на том, что на мониторе запущены Аллоды а за окном уже светает. Неверующие в силу отечественного производителя стали втихаря играть в Аллоды продолжая рассказывать всем что лучше Warcrafta нечего нет и быть не может. Так компания жила себе жила, омываемая помоями самопровозглашенных критиков. В это время Blizzard выпустили World of Warcraft, и видимо это серьёзно зацепило Nival Online. Как так?? Миллионы русских и СНГешних игроков играют во вражеский продукт, несмотря на то что он платный о_О. надо было срочно что то предпринимать для сохранения позиции на фронте конкуренции. И Nival Online предприняли. Они подключили все свои силы, вывели программистов из запоя, сдали бутылки, удалили с компов тэстировщиков квейк и контру, и взялись за роботу. Через Н-часов и 3 года на свет появилась игра «Аллоды онлайн» *Blizzard уже занервничали и начали нанимать секретных агентов для слежки за проектом*. Начался Бэта-тестинг и многие игроки удалили с компов огромные клиенты WoW-а *Blizzard тем временем уже стали предпринимать попытки подкупа сотрудников Nival Online (которые естественно закончились неудачей, ибо русские люди живут идеей, а не работают за бабло)*. И вот игра стала популярной! *Blizzard нечего не оставалось как официально признать Nival Online своим прямым конкурентом*.


Компания Nival Online ведёт пререговоры с компанией Blizard 


Ну а теперь про саму игру «Аллоды онлайн». Что это за игра и с какими патчами её кушают? Конечно вся боевая система, система создания перса, и вообще геймплей сильно напоминают WoW. Да что там напоминают… Нагло, по русски слизанные . В игре две фракции которые ведут непрекращающуюся войну друг с другом, и тебе предстоит выбрать сторону, и стать героем (либо просто эльфом 80-го лэвэла). За каждую из фракций предоставляются свои расы. Всё очень просто: выбираешь фракцию, расу и класс игрока, и идёшь тырить мобов, выполнять квесты, ходить в данжы, дратся в PvP и т.п. Скажите что это уже всё надоело? Зачем играть в очередную банальную мясорубку мобов когда их и так много и в других ещё не докачались до хаев? Всё просто: здесь невероятное для российского производителя качество, которое не уступает американским играм и обгоняет корейское. Кроме того игра пропитана таким юмором что скучать не придётся (любители серьёзных игр не пугайтесь, всё в меру). Я валялся пацталом когда увидел продавщицу зелий в красивой мантии, стоявшей возле хорошо всем знакомой совковой бочки с квасом =)). Все квесты игры не сводятся к тупому уничтожению определённой кучки мобов, а имеют свой интересный сценарий, почти всегда очень весёлый. Юмор в квестах чем то напоминает юмор «Космических Рейнджеров» (ну да, и то и то русские игры). Умиляют военные в игре, напоминающие скорее не храбрых Фэнтэзи рыцарей, а хорошо нам знакомых солдат. Кстати военкоматы в игре тоже есть, и если в реале тебе удалось откосить от службы, то тут этот номер не пройдёт (ведь не бывает плоскостопия у орков, эльфов и тому подобных существ). Зато можно и погоны получить. Есть и пьяные дембеля, которых периодически заставят поставить наместо парочкой ударов меча по печени или выстрелом фаерболом в грязную морду.


Огонь - верный способ достичь светлого будущего.

Что можно сказать о фракциях в игре… Если их две, то конечно это должны быть тёмные и светлые. Ага, щас. Тут Nival Online тоже выпендрились. Стань ратником Канийской державы или комиссаром тоталитарного Хадагана. Канийская держава всем своим видом и способом существования напоминает теократическую державу, где главный Бог, а правит церковь. Воюй за веру! Вселяй страх неверным! Молись за души убитых тобой во имя добра! Истинный свет несёт вера! Стань ангелом-убийцей! Светлая фракция, не так ли? А вы думаете империя Хадаган не светлые? Они тоже воюют для достижения светлого будущего! Проливают кровь за мир во всём мире! Трудятся за идею, устраивают парады в честь своего правителя! Нечего не напоминает? По-моему вылитый советский союз. Так что в мире игры ведётся знакомая нам с учебников истории и рассказов бабушек и дедушек война между СССР и Церковью. Только теперь к этой войне подключили орков, эльфов, гномов и всяких других сказочных существ, а вместо автоматных очередей по всей игре раздаются мощные взрывы фаерболов, падающих метеоритов, молний и других проявлений обыденной магии.


И вы говорите что это обычное фэнтэзи???


Кстати в игровом режиме есть и новинка! Разработчики придумали такую штуку как астральные бои. Теперь можно не только бегать по суше, но и построив всем кланом корабль (одному голды не хватит) полететь в астрал. Астрал сделали довольно прикольно. Летишь в такой синеве, а вокруг странные столбы какой-то субстанции. Кораблями надо управлять и стрелять с корабельных орудий, что делают такой стиль игры очень интересным для любителей командной игры.

Астрал, всё со вкусом и красиво.

Игра бесплатна! Но конечно же присутствует донат. Надо же как-то разработчикам зарабатывать. В платном магазине нет супер броней, мечей и шапок которые делали бы из богатого школьника маньяка убийцу. Компания Nival Online всюду кричит, что они сделали всё для игроков которые не хотят платить. Ну конечно без доната играть можно, но есть такая штучка как благовония. Эта штучка неожиданно оказалась довольно мощным бафом, с которым играть таки приятнее. Стоит эта благовония всего 8 рублей, но действует только одни сутки. Большинство игроков скупает благовонии что вынуждает даже ярых противников доната идти по следам донатеров. 8 рублей на месяц, вот и 240 рублей, которые часто требуют заплатить от нас издатели платных игр. Но в принципе игра заслуживает того, что бы дать компании Nival Online немного денег на пиво и сигареты.

Ну в общем всё. Играйте, и вы не пожалеете.

Всё ради светлого будущего. С уважением, Mao Dze Dun.


Perpetuum - online

Доброго времени суток уважаемые игроки!

Сегодня я хотел бы поделиться свежим взглядом на смелый и амбициозный венгерский проект Perpetuum-online.

Разработчики этой новой MMORPG попытались вдохнуть новые идеи как и в мир фантастических игр так и в жанр MMO в целом. В этой игре я провел несколько дней, пытаясь понять почему вокруг этого проекта собралось столько внимания и также пытаясь оправдать свою тягу к фантастическим мирам, населённых роботами. Эти цели я скоропостижно осуществил и более того обрел абсолютно новый онлайн геймплея.

Фантастика - смелое задание науке

Игровой мир perpetuum населяют роботы, гуманоидные, паукообразные, обобщенно сказать, выглядящие так как будто мы смотрим фантастический фильм. Среди изобилия механической жизни, в этом мире конечно же присутствуют роботы которые агрессивно настроенные к игроку, и управляемые искусственным интеллектом, в общем те же мобы которых мы наблюдаем в почти каждой ММО. Но убийство этих варварски опасных роботов, к разочарованию любителей стандартной системы опыта, ничего кроме ценных обломков не дает. Убивая пачки мобов, игрок вселенной perpetuum, или как правильно сказать соблюдая игровую атмосферу perpetuum - агент, как максимум может сколотить состояние, не более. Для развития способностей и возможностей персонажа, необходимо устанавливать расширения, которые требуют, как ни парадоксально, вложения очков расширения, их же агент получает достаточно не очевидным образом, а именно в форме постоянного накопления, сурово игнорируя любые действия игрока. Самые догадливые читатели уже поняли что очки расширения увеличиваются постоянно, уточню со скоростью 1 в минуту, с момента регистрации, не взирая на время проведенное в игре. Когда эта игра станет платной, меркантильные игроки будут спокойно заниматься своими делами в реальном мире, зная что они платят не только за возможность быть частью фантастической вселенной, а и за каждую минуту игры которая важнейшим образом отобразиться на умениях персонажа. Таким образом создав постоянный приток очков расширения, разработчики perpetuum подошли к системе опыта с абсолютно новой стороны, которая уже понравилась многим игрокам perpetuum.

Одиночество не пугает бездушных машин


Самое вкусное, что заставляло меня тратить своё время изучая этот проект, это динамический мир, где закат солнца можно не увидеть на любимом плато, которое перестало существовать ещё вчера в яростной схватке боевых машин, где деревья рушились, прожжённые лучами лазеров нацеленных на вражеских железных воинов, где недолговечные кусты разрушались от магнитных импульсов и холм менял декорации под мощными гроздьями тяжёлых ракет. Схватки между боевыми роботами легко меняют ландшафт, который является не только декорациями а и инструментом противостояния: умело использованный рельеф предотвратит от ударов вражеских патронов, но и вражеские патроны могут пробить путь к запрятавшемуся за ними роботу. Одной из самых ожидаемых и громко обещанных возможностей игры является тераформинг, который знаком многим любителям фантастики. Специально оборудованные роботы могут изменять ландшафт, тем самым корректируя местность для собственных нужд, будь то торговые пути или огневые точки. Местная растительность и ценные минералы на месте не стоят и активно двигаются по игровому миру, поддаваясь расчётливым действиям агентов.

Зажжем же факелы войны, зачем им сырость и забвение?

Боевая составляющая perpetuum очень напоминает аналогичную в игре eve-online: тот же захват цели и тот же выбор оружия которое будет постоянно вливать свой боезапас в врага. Но возможность использовать ландшафт, разнообразие боевых модулей и способов вооружения делает бой очень интересной составляющей геймплея. Особенно вкусно выглядят массовые схватки мехов: леса лазеров, дым от ракет, следы от пушек гаусса и постоянно движущиеся бездушные машины воинствующих сторон. Если бы мир был бы более разнообразен, можно было бы снимать полноценные видеоролики. Но сетовать на скудный с первого взгляда мир не стоит, так как процедурная генерация требует очень больших ресурсов. Я надеюсь что в будущем вычислительные мощности умножаться и мы увидим более разнообразный мир. В perpetuum также присутствуют роботы поддержки, которые своими специализированными модулями могут повредить наведению, замедлить или даже высосать энергию с боевой машины врага. А, специально оборудованные, добытчики ресурсов на поле боя могут починить поврежденного союзника. Любители фантастики оценят эти футуристические схватки роботов, которые выглядят именно так как пишут многие книги.

Полагаю что проект perpetuum online идет верным руслом, внедряя давно ожидаемые возможности и привлекая все больше и больше игроков. Игроки perpetuum online не только воюют с вражеским миром и другими агентами, а и каждую минуту создают этот мир и его историю, которую единственный сервер-мир будет хранить долгие годы, поэтому рекомендую каждому любителю sci-fi попробовать себя в этой игре.

C уважением, Kvazis


пятница, 20 августа 2010 г.

Джаггернаут

Да будут живы и здоровы онлайн-геймеры! Доброго времени суток, господа!
На повестке дня у нас, проект всем известной компании/интернет ресура mail.ru с гордым названием Джаггернаут. Рассмотреть сие детище вы можете по ссылке jugger.ru

Рядовая локация

 Итак, что мы имеем? Фэнтэзийный мир, в котором есть место и мечу и магии, бравым борцам да молодцам и простым человеческим отношениям. Логично, и правильно предположить что в этом самом мире не все спокойно, и поэтому каждый живущий здесь – воин. Рано или поздно вам предложат, и врятли вы откажетесь, вступить в одну из двух враждующих фракций и не дающих покоя мирным гражданам. Каждая из них пытается привести окружающее в идиллию, но только способ явно не по нраву второй и наоборот. Выбор за вами – Лига Свободных или же Стальная когорта, никакой разницы в экипировке или бонусах нет, дело тут в ваших предпочтениях и идеологии, под каким знаменем вам приятней ходить.
Игра стартовала 1 марта 2010 года, поэтому, как говорили классики ”Все только начинается!”, и правда, наша фентезийная онлайн реальность развивается, причем, в плюс разработчикам, с завидной скоростью, тем, кому прийдется по вкусу данный продукт скучать не прийдется.  

Бой во всей красе

 Так уж сложилось, что сами игроки делят себя на 2 типа – “пвпешники” да “пвешники”, первые норовят положить на лопатки как можно больше реальных игроков, за что получают доступ к необычным вещам в магазине . Вторые же, могут похвастаться горой трупов тварей бродящих в игре, и заработанными вещами падающих в карман (с малой вероятностью) при убийстве очередного бота/моба. Дабы мне дойти до 9-го уровня, пришлось провести около 1500 боев с победным исходом, что, согласитесь, не шутки шутить. 
Когда же вы станете ”большим и важным” вам откроют еще одну и главную проблему – пожирателей. Неигровая раса, так и норовящая сжечь наш мир до тла, и чтобы противостоять им, бывшим врагам “когорте” и “лиге” приходиться становится плечом к друг-другу невзирая на вражду и спасать все заработанное и построенное непосильным трудом. 

Главной же особенностью данной браузерной игры среди других проектов mail.ru является 3D-бой, где вы можете рассмотреть своего персонажа и противника во всех интересующих вас ракурсах. В остальном же, это эволюция игр Легенда:Наследие драконов, Троецарствие и т.д. Но кто сказал что это плохо? Выбор всегда за вами!


  

С уважением, kurish?

среда, 18 августа 2010 г.

Point Blank

Доброго времени суток, дорогой читатель! 

      Оф. сайт в России - www.pointblank.ru

Тема террористов противостоящих бравым спецназовцам еще актуальна, и активно мусолится деятелями всех видов деятельности – журналы, книги, фильмы, и, конечно же, компьютерные игры. Чего стоит только всем известный Counter-Strike, в который играли несколько поколений.  Сколько игр-клонов было создано, дабы затмить славу великого сетевого шутера, но ничего не получалось.   

Главное меню

И так продлилось бы еще долго, если бы ребята из Zepetto не решили собрать все самое ”вкусное” из того что было, добавить то, чего никак не ждали поклонники кс, но без чего не могут жить онлайн-геймеры. Да. Вы правы, элементы мморпг.  Такой огромный толчок, и еще тележка приятностей как графика, движок, интерфейс, аккуратно повесили на PointBlank ярлык ”убийца counter strike”. Дабы не просто кидаться громкими словами, рассмотрим детище корейской компании подробней.


"Рубим в капусту"

Начнем с сюжета. Он достаточно прост -  его нет=). Игровой процесс это не прекращающийся бой с противниками, с перерывом в 5-6 секунд между раундами.  В таких-то условиях места ему не сыскать. Достоинства игры от этого не убывает, дело тут, совсем в другом… 


Акробатика с помощью дробовика

Итак, хоть персонаж у нас и один, переодеваться он умеет, и отлично чувствует себя в шкуре террористов и не менее в шкуре ”контеров”. Никаких ограничений  нет, вы вольны выбирать. Так же разработчики предлагают нам несколько видов самого боя, как командный (ака Quake), выживание, разрушение, и другие.  Не обошлось без самого популярного среди ”не новичков” режима ”Взрыв”, всем хорошо известного уже лет  8 как. Террористы бегут ставить бомбу, контртеррористы пытаются ее разминировать, точка а, точка б, все вы это прекрасно знаете и помните, только теперь в новом антураже, с новым красивым изображением на экране, но теми же эмоциями, и фразами из уст игроков про определенной ситуации в бою =).  Каждый здесь найдет для себя нишу по душе, или же, будет пользоваться предоставленным разнообразием.

Стычка в разгаре

При развитии (ака прокачке) вашего персонажа, вы вольны выбрать ветку развития как штурмовик, автоматчик, снайпер и т.д. (при выборе остальные ветки не блокируются, что не может не радовать). Так как игра аркадна, но все же сама задумка достаточно реалистична и реальна, скилов ака файрболлы и ледяные стрелы нет, и не будет, а вот, быстрая перезарядка, разминирование/установка бомбы – пожалуйста.
Если говорить о происходящем на экране, то пред вами жаркий бой, где нет времени на отлучки и разговоры по телефону или питье разнообразных напитков перед экраном, грубо говоря, вы весь там! В игре присутствует большая доля, скажем так, компьютерного задротства, но заметить его поначалу игры верх некультурности=), а с поднятием званий игра преподносит интерестности, что поднимает желание застрелить еще пару сотен моделек с игроками у руля, потом еще и еще.  

И напоследок. Всех волнует, и никогда, видимо, не перестанет, вопрос с донатом, тоесть вложении реальных денег в игру. Тут он есть, и да, он дает преимущества. Ваше оружие за донат стреляет чуть-чуть сильнее, вы можете зарабатывать больше очков и опыта за бой, выглядеть как красивая женщина (да-да, в прямом смысле=)) и еще пару интерестностей. Но, за что разработчикам нужно еще раз пожать руку, 90% успеха в игре, это ваш личный скил, ваши руки и ваши глаза. Нет понятия “неубиваемый хай”, или никому не нужный новичек, если вы умеете играть в шутеры – с первой минуты игры это будет видно невооруженным взглядом.  

Point Blank - игра затмившая великий “КС”, завоевавшая сотни тысяч поклонников по миру, теперь уже, является полноправной дисциплиной WCG. Я советую вам попробовать, ибо такие проекты выходят раз в 10 лет, и они того стоят.

 


С уважением, Kurish?     

вторник, 17 августа 2010 г.

Открытие

Раз-два-три!...
Проверка связи...
Дорогой читатель!
С сегодняшнего дня, на страницах этого блога будут находиться обзоры компьютерных игр. Обзоры которые составляют такие же игроки как и вы. Мы будем стараться наиболее качественно и открыто предоставить обзорную информацию касающуюся новых и интересных проектов в игровой индустрии.
Надеемся наша информация окажеться полезной в освоении виртуального игрового мира.

Искренне ваш, журнал PlayEx.